博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
PlayMaker的Transition和Global Transition
阅读量:6591 次
发布时间:2019-06-24

本文共 326 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

PlayMaker的Transition和Global Transition
 
在PlayMaker中,Transition是指从一个状态(State)过渡到另外一个状态。它由事件(Event)实现。用户在状态机(FSM)中,可以添加两种不同的Transition,分别为Transition和Global Transition。它们都由事件实现。区别之处在于,Transition添加到状态中,一旦被触发,将从该状态过渡到其他状态;而Global Transition添加到状态中,一旦被触发,将从其他状态过渡到该状态。Transition是在当前状态中被触发,而Global Transition可以被PlayMaker的任意状态机中的任意状态触发。

 

转载地址:http://qskio.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
(转载)hibernate3.0配置文件模板
查看>>
46、练习:输出指定目录下的所有文件名称
查看>>
IP地址与数字地址相互转换
查看>>
.net core 允许跨域
查看>>
Knockout.Js官网学习(创建自定义绑定)
查看>>
win10 x64中 windbg x64 安装配置符号库
查看>>
python 抽象类、抽象方法、接口、依赖注入、SOLIP
查看>>
笔记1
查看>>
POJ1068 Parencodings 解题报告
查看>>
字符串连接[不用库函数]
查看>>
使用Hystrix实现自动降级与依赖隔离-微服务
查看>>
Parcelbale接口
查看>>
新建一个express工程,node app无反应
查看>>
Python去掉字符串中空格的方法
查看>>
[转] 用GDB调试程序(五)
查看>>
OCM_第十一天课程:Section5 —》数据仓库
查看>>
来自一个用户的体验-Alpha项目测试
查看>>
水晶报表
查看>>
[转载]测试程序执行时间
查看>>
[转载]回调函数
查看>>